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第一上海:手游行业市场格局已定,双寡头称霸市场,优质厂商将拥抱成长机 遇

2017-12-15 11:10:05 来源:中金在线香港特约 作者:李倩

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  手游行业增速放缓,但尚未触及天花板

  虽然手游市场收入增速出现了放缓,但是从手游 ARPU 提升趋势、用户结构的变化趋势、优质手游对流水上限的刷新,以及市场存量和传播环境带来的垂直化机遇等方面来看,手游行业远未触及增长的天花板。

  腾讯和网易几近垄断市场,小厂商的生存空间遭挤压

  腾讯与网易手游收入占市场份额高达 78%,几近垄断。腾讯贯穿全产业链,并以开放的平台战略,将优质开发商和长尾厂商囊如怀中;网易更多依靠自己强大的研发和运营实力,未来将会在细分领域不断发力,也会不断深耕和拓展自有或合作方的IP。剩余市场中,更具竞争力的优质研发商将不断挤压小厂商的生存空间,市场竞争更为激烈与残酷。

  大厂家挑战“渠道为王”,但小厂商仍依赖买量

  渠道掌握流量入口,在行业中逐步占据了非常强势的地位。不过,“渠道为王”的传统观念已经开始遭遇大厂家挑战,渠道有时候反而依赖于优质开发商。但是对于更多的中小厂商而言, 行业寡头的形成和行业竞争的激烈逼迫其仍需通过买量来获取用户和增加流水,这种情况将不断推动流量成本上涨,平台用户被同质化产品重复轰炸,降低 ROI,不少游戏企业将会退出买量市场,寻求新的推广方式。

  开发、渠道和发行环节不断交融

  开发商、渠道和发行逐渐产生盘根错节的交叉关系,发行不再纯粹,渠道不断进入发行环节,研运一体成为趋势。

  内容+社区化平台开始成长

  以 TapTap 类为首的内容+社区化平台开始成长这类平台虽然仍以游戏展示为核心,但用户和玩家已成为平台的重点。TapTap 类平台成为手游市场成熟后,用户需求升级的必经产物,但后续发展有待观察。

  IP 价值成为掘金切入点

  IP 价值成为掘金切入点, 具备优质 IP 特性的游戏往往可以在众多游戏中杀出重。“端改手”已被证实可行性高,影游联动成新宠,拥有优质 IP 储备的公司更容易获得成功。

  海外市场成为巨头夹缝中的发展空间

  海外市场格局远未达到国内的寡头程度,呈现多玩家、多品类情况,海外市场成为巨头夹缝中较大的生存和发展空间。

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