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新股消息 | 望尘科技通过港交所聆讯 在中国手机运动游戏市场和手机运动模拟游戏市场均排名第二

2022-12-29 10:04:02 来源:智通财经网 作者:佚名

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据港交所12月28日披露,望尘科技控股有限公司通过港交所上市聆讯,大华继显为其独家保荐人。

    

据悉,望尘科技为中国的手机游戏开发商、发行商及运营商,侧重全球市场的手机运动模拟游戏。于2021年,公司按收益计在中国手机运动游戏市场和手机运动模拟游戏市场均排名第二市场份额分别约为7.9%和12.4%。手机运动模拟游戏主要包括手机运动管理模拟游戏及手机运动动作模拟游戏。整体线上运动游戏市场包括所有通过互联网进行的运动主题游戏,而手机运动模拟游戏专指通过平板电脑及智能手机等可携式装置进行的线上运动模拟游戏。

公司主要开发及运营手机运动游戏。于2014年7月,公司推出的首款旗舰手机运动管理模拟游戏《足球大师》累积了用户群。凭借《足球大师》的成功经验,公司于2017年9月开发及推出第二款手机运动管理模拟游戏《NBA篮球大师》。《最佳11人 — 冠军球会》于2020年4月推出,画面更为逼真,对职业球员的动作进行更真实的3D模拟,并获得广受世界各地足球迷欢迎的国际知名运动联盟、运动协会及运动俱乐部的知识产权特许。

值得一提的是,于2022年7月,公司在中国、新西兰及澳洲成功推出新的手机运动动作模拟游戏《最佳球会》。《最佳球会》是公司首款自主开发的手机足球动作模拟游戏融合最尖端的3D游戏场景及更先进的人工智能技术,用户可通过手动操作技巧,提高在虚拟体育比赛中的感官体验。凭借其无缝的游戏性及精致的动作动画,《最佳球会》在Apple iPad型号的展示画面上获特别介绍。

截至最后可行日期,公司开发及运营4款手机运动游戏,其中《足球大师》、《NBA篮球大师》《最佳11人 — 冠军球会》为业务支柱,于往绩期间贡献大部分收益。下表载列于所示期间按游戏划分的收益明细:

    

此外,于最后可行日期,公司正在开发3款新手机运动游戏,预计分别于2022年12月或2023年1月、2023年下半年前及2024年下半年前推出。为制作出引人入胜的游戏内容,公司与知识产权持有人建立宝贵的战略合作关系,包括国际着名运动联盟、运动协会及运动俱乐部(如FIFPro、 NBA、NBPA、祖云达斯足球俱乐部、曼城足球俱乐部、拜仁慕尼黑足球俱乐部、巴黎圣日耳门足球俱乐部、多蒙特足球俱乐部及巴塞罗那足球俱乐部)。公司的游戏开发及运营能力获该等运动联盟、运动协会及运动俱乐部认可,使彼等向公司授出智识产权特许,令游戏得以长期流行。

即使公司持续从现有手机游戏组合中获得经常性收益,公司还致力于根据市场表现及反馈不断升级现有手机运动游戏,添置新功能、关卡及角色,以及开发新手机运动游戏。与其推出众多不同类型及目标市场的游戏来测试市场接受度,公司的策略是集中集团资源及精力开发和运营少数高质量的手机运动游戏,以确保每款游戏在各方面保持高质量,如游戏内容的吸引力、画面及游戏场景的复杂性。此外,公司定期推出游戏升级及更新,结合现实世界中运动员及球队的动态变化,以满足用户的需求,使公司的手机运动游戏的内容与现实同步,借以实现手机运动游戏更长的生命周期,并保持公司在手机运动游戏行业的竞争优势。

根据弗若斯特沙利文报告,于2021年12月31日,中国市场上仅推出4款已取得NBA知识产权特许的篮球主题模拟游戏。其中,《NBA篮球大师》在2021年按收益计的市场份额位居第二。同样于2021年12月31日,中国市场上仅推出14款已取得FIFPro知识产权特许的足球主题模拟游戏(FIFPro为足球迷群体中最受欢迎的运动联盟之一)。《最佳11人—冠军球会》及《足球大师》在2021年按收益计的市场份额分别排名第4及第5。

在游戏发行方面,于往绩期间,望尘科技主要依赖自主发行公司开发的游戏,并通过以下方式自主发行游戏:其一,与应用程序市集等第三方发行平台直接合作,供用户下载公司的游戏;其二,在公司的官方网站上提供二维码,供访客下载及安装公司的游戏;其三,委托广告及营销代理宣传公司的游戏,通过链接将用户引导至公司的游戏官方网站或各种第三方发行平台。另外,公司伙拍第三方发行商发行及推广公司游戏,第三方发行商则负责通过各种渠道(如社交媒体平台)在指定地区发行、营销及推广公司的游戏及提供客户服务,而自主发行方面,公司将不时酌情聘请各种广告及营销代理。

财务方面,公司于2019年、2020年、2021年及2022年上半年实现收益分别约为3.79亿元、4.05亿元、4.60亿元及2.95亿元人民币。

    

但需要注意的几个风险因素是:公司于最近几个财政期间的绝大部分收益来自少数游戏。并且,公司可能无法成功延长现有手机运动游戏的生命周期;其次,倘公司未能按照拟定时间表或完全无法成功开发新游戏或正式推出新游戏,或倘新游戏的正式推出时间与第三方发布的其他热门游戏相同,公司的业务、财务状况及经营业绩可能会受到重大不利影响。

另外,公司于往绩期间的收益增长未必代表公司未来的增长,公司较短的运营历史使公司难以评估增长前景及未来财务业绩。同时,公司未必能够预测或成功适应手机游戏行业的新趋势且可能面临越来越激烈的竞争,该情况令公司难以评估业务及前景。再者,倘公司未能与知识产权持有人重续知识产权特许协议或取得新知识产权特许,则公司的游戏质素及吸引力可能会大幅下滑。

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