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李慧芬:九尊实际多赚27%前景吸引

2020-04-03 08:18:03 来源:中金在线香港特约 作者:李慧芬

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  于3月中上市的半新股九尊数字互娱(01961.HK)刚公布去年业绩,营业额2.19亿元人民币(下同),按年升53.3%,毛利升27.7%至7,957.2万元,扣除上市开支及拨回贸易应收款项减值后,经调整利润增27.2%至4,955.2万元,手游股前景亮丽,集团亦计划推出更多游戏,不妨趁低吸纳。另外,集团宣派每股股息2.52港仙,实践上市前派息比率达30%的承诺。
李慧芬:九尊实际多赚27%前景吸引
  九尊数字互娱(01961.HK)主要业务为开发及运营手机游戏,主要重点为休閒手机游戏,收益主要来自手机游戏中虚拟物品的销售,以及与客户合作的资讯服务,以将媒体内容融入所经营的部分手机游戏之中,玩家点击指定空间的游戏链接并查看媒体内容以换取虚拟物品时,自提供游戏时间获得收益;其次业务为数字媒体内容经销,例如电子杂志、漫画及音乐等。其实,集团也可说是数字娱乐内容提供商。

  内地数字娱乐处于高增长阶段。根据独立第三方研究报告,由于手机网络渗透率增加,网络数字娱乐媒体于中国市场的市场规模以23.7%的複合年增长率自2013年的2,126亿元增加至2018年6,156亿元;并预计将以24.2%的複合年增长率增长至2022年的14,464亿元。

  而九尊数字互娱(01961.HK)的其中重点为发展休閒手机游戏,行业报告指出,随着消费者于閒时享受休閒手机游戏愈趋流行,预期市场将进一步增长,于2022年达到2,955亿元,複合年增长率为16.9%,成为其增长动力之一。

  集团的另一重点为发展多玩家游戏,于今年三月,推出其第六款多玩家手机游戏《逐梦边缘》,其为童话冒险类授权游戏。此外,多一款授权多玩家游戏《烈火屠龙》及三款不同类型的自主开发单人手机游戏预期于第二季度推出,包括《消消爱大战》、《太空弹珠机》及《泡泡乐园》。

  数据显示,多玩家游戏的每名付费用户平均收入会较高,如集团每名付费用户的平均收入由2018年的15.41元大增48.5%至22.89元。随着集团转移目标至多玩家手机游戏开发及运营业务,预期自多玩家手机游戏开发及运营收益规模及比例变得更大,相信成为收入的增长动力,亦有助提高毛利率。

  在疫情期间,外出聚会减少,在线游戏成为线下娱乐活动的重要替代品,手机及网上游戏的用户数目和时长增加,预计将带动手机游戏公司业绩向上,九尊数字互娱(01961.HK)后向值得憧憬。

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